游戏美学

充满真实质感的游戏世界

你开始玩一个游戏。

你并没有感觉到自己是在隔着屏幕触碰一些图像。

你似乎在把玩一件精美的玩具,甚至恍惚感觉到了它表面的温度和纹理。制作者对细节和手感深刻把握,让他们用数码方式实现了实体玩具般的体验——甚至更胜一筹。“质感”是一个暧昧而模糊的词,但此时此刻,你无比深切地体会到了真实的质感。

虚实交错,在某些瞬间,虚幻成为了另一种现实。

把玩机关的乐趣

下面这些图片乍看上去仿佛是真实的工业设计图。实际上,它们来自一个密室逃脱游戏系列——《迷室》(The Room)。

密室逃脱是一个非常传统的游戏类型。《迷室:往逝》则是一个非常传统的密室逃脱游戏。听上去有些乏味,但“传统”并不是一件坏事。传统在这个游戏中意味着“扎实”:剧情扎实,谜题扎实,场景和机关设计更是堪称极致。

相比于逃脱,本游戏最大的乐趣其实是把玩那些神奇的小机械。拧开旋钮,转动齿轮,调整透镜……机械之中藏着更小的机械,彼此之间又拥有清晰的关联,在交织的逻辑网尽头,就是那个你需要解开的最终机关。

属于童年的梦幻小球

玩到《Glopy》后,多数人都会产生这样的想法:要是我小时候有一个这样的玩具就好了!

很可惜,虽然这个梦幻的木质小球看上去无比真实,玻璃珠和木头摩擦时的厚实声响也令人安心,但这确实是一个只存在于虚幻中的物体。现实中,并没有叫做“Glopy”的玩具。

小球上旧旧的划痕和木质纹理,不禁让人产生一种奇妙的怀旧感。整个游戏沉浸在舒服的暖色调里,仿佛童年时那些黄昏的色彩。这个游戏,就是长大后的你送给童年时自己的礼物。

手工打造的城市

《Lumino City》达到了游戏在“真实”上所能达到的极致——你在这个游戏里看到的所有东西,城市、摩天轮、起重机、小女孩 Lumi,都是现实中存在的模型。开发者手工打造了所有场景,用摄像机拍摄后,再导入计算机生成数字化图像。整个游戏耗时三年完成——这种朴素而有力的制作方式,其实相当奢侈。

在游戏中,你将扮演小女孩 Lumi。她离开爷爷的房子,到一个陌生的城市里寻找他的踪迹。“爷爷的城市”是一座既优雅又狂野的游乐园。它表面上灯光昏黄,街道破败,但又似乎隐藏着什么秘密,等待你去揭开……